
Emulator RPCS3 tani mund të trajtojë 70% të të gjithë katalogut të PlayStation 3. Ky është një lajm i mirë, veçanërisht duke pasur parasysh që konsola e tretë e Sony u lançua me një arkitekturë mjaft unike. Për këtë arsye, zhvilluesit e RPCS3 po bëjnë një punë të shkëlqyer në rritjen e përputhshmërisë së saj, por ata ende kanë shumë punë përpara nëse duan që emulatori i tyre të jetë një opsion i zbatueshëm.
Le të fillojmë me atë që na intereson: në të tijën faqja e përputhshmërisë Shohim që 70.94% janë shënuar tashmë me jeshile si "I luajtshëm", gjë që Kjo do të thotë që ato mund të përfundojnë me performancë të mirë dhe pa gabime.26.19% janë shënuar me të verdhë si "Në Lojë", që do të thotë se janë të papërfunduara, kanë gabime serioze ose kanë performancë të pamjaftueshme. Pastaj janë 2.93% të shënuara si "Hyrje", të cilat shfaqin imazhe por nuk përparojnë përtej menuve, dhe 0.03% të cilat ngarkohen por nuk shfaqin asgjë. Asnjë lojë nuk dështon plotësisht, që do të thotë se as nuk ngarkohet.
RPCS3 shpesh dështon me titujt më të vlerësuar
Më kujtohet kur modifikoja PS3-shin tim, në listat e renditjes që shikoja, The Last of Us ishte pothuajse gjithmonë numri 1. Kjo është një nga lojërat që është shënuar si "Ingame", që është pak a shumë si një llotari: mund ta fillosh, por ndoshta nuk do ta përfundosh dhe do të përjetosh të gjitha llojet e problemeve.
Personalisht, kam një PS3 që e mbaj kryesisht për të pasur të gjitha lojërat God of War nga viti 2005 deri në vitin 2013 në gjendjen më të mirë të mundshme. Është e vërtetë që kam luajtur God of War 2 në një mini-PC me... PCSX2Por nuk duket aq mirë sa remaster-i i PS3, pjesërisht për shkak të mungesës së fuqisë. Po, mund ta gjej në Steam Deck, por Deck nuk garanton se do të jem në gjendje të luaj dhe të përfundoj God of War 3 dhe Ascension.
Për këtë arsye, unë besoj se 70% e personazheve të luajtshëm janë të pamjaftueshme për mua: ato që më pëlqejnë më shumë nuk funksionojnë mirë..
Arkitektura e PlayStation 3
Emulimi i PS3 kërkon jashtëzakonisht shumë CPU dhe relativisht pak kërkesa për GPU-në. Kjo për shkak të arkitekturës Cell të konsolës, e cila bazohet në një bërthamë me qëllim të përgjithshëm (PPE) dhe disa bashkëprocesorë SPU, të cilët kërkojnë emulim të saktë, paralel dhe me IPC të lartë. Replikimi i kësaj sjelljeje në një PC modern përfshin përkthimin e shumë logjikës së lojës në CPU, me sinkronizim të vazhdueshëm midis fijeve, duke e bërë CPU-në pengesën kryesore. GPU, nga ana tjetër, zakonisht trajtohet më shumë se në mënyrë adekuate, pasi ngarkesa origjinale e grafikës së PS3 është modeste për harduerin aktual; sfida e vërtetë qëndron në riprodhimin e saktë të përpunimit të brendshëm të sistemit.
Sa më sipër shërben vetëm për të shpjeguar në një mënyrë pak më teknike pse po duhet kaq shumë kohë që shumë tituj të funksionojnë në RPCS3: nuk është faji i zhvilluesve; thjesht është se është e kushtueshme dhe do të duhet kohë. Ndërsa pothuajse gjithçka funksionon në titujt "brenda lojës", ato që nuk mund të përfundohen dhe kanë "gabime" mund të bëhen të luajtshme me disa rregullime, por do të kërkohet durim.
Më e lehtë në shadPS4
Në fakt, madje pretendohet se Do të ishte më e lehtë të punohej me God of War 3/Ascension ose The Last of Us Remaster. shadPS4 sesa versioni normal në RPCS3Versioni PS4, duke përdorur x86 dhe një GPU më të fuqishme, do të ishte shumë më i lehtë për t’u përdorur dhe më i qëndrueshëm, duke lejuar që fuqia moderne të përqendrohet në grafikë dhe rezolucion në vend që të imitojë SPU komplekse.
Ana negative e gjendjes aktuale të këtyre titujve është se zhvilluesit e RPCS3 kanë shumë probleme për të zgjidhur, ndërsa ekipi i shadPS4 sapo ka filluar. Ana pozitive është se 70% e katalogut të PlayStation 3 tashmë funksionon në emulatorin e tyre kryesor.
Tani, është e rëndësishme të mbani mend se për të luajtur siç duhet RPCS3 ju nevojitet pajisje të nivelit të mesëm ose më të mirë, por kjo është një temë tjetër që nuk do ta trajtojmë këtu.