Ekosistemi i lojërave me burim të hapur po feston pas një njoftimi që shumë prej nesh e kanë pritur me padurim. Philip Rebohle, një nga mendjet kryesore pas këtij zhvillimi, ka njoftuar zyrtarisht lançimin de DXVK 3.0Ky version nuk është një patch i thjeshtë, por një evolucion i rëndësishëm për shtresën e përkthimit nga Direct3D në Vulkan. Ky mjet është komponenti kyç që u lejon përdoruesve të Linux-it të shijojnë titujt e Windows përmes... WINE ose Protoni i njohur në Kuvertën me Avull.
Me këtë përditësim të versionit, projekti synon të profesionalizojë më tej performancën grafike, duke lënë pas zgjidhjet e trashëguara që kishin filluar të dështonin. Komuniteti i softuerëve të lirë e ka mirëpritur me padurim këtë përditësim, pasi zbatimi i teknologji të reja të renderimit Premton stabilitet që deri vonë dukej ekskluziv për sistemet pronësore, duke përmirësuar përvojën e përdoruesit që nga minuta e parë e lojës.
DXVK 3.0 mbërrin me një motor të ri nën kapakun e motorëve mbrojtës nga dritat
Ndryshimi më radikal që sjell ky version është, pa dyshim, miratimi i DXBC-SPIRV për kompilimin e shader-ave, duke hequr dorë përfundimisht nga kodi i përkthimit që ishte përdorur deri më tani. Ky kompilues, i zhvilluar posaçërisht nga ekipi DXVK dhe i bazuar në SSA, lejon që kodi i gjeneruar të jetë shumë më kompakt dhe efikas. Për më tepër, duke i caktuar kompilimin fijeve specifike, ai arrin që kohët e ngarkimit Në videolojërat, këto probleme reduktohen në mënyrë drastike, duke shmangur ato ngecjet bezdisëse që ndonjëherë përjetonim kur hynim në zona të reja.
Ky rishikim i kompajlerit në DXVK 3.0 jo vetëm që përmirëson shpejtësinë, por vepron edhe si një kurë mrekullie për probleme të ndryshme të renderimit vizual që preknin disa tituj më të vjetër. Duke punuar më në mënyrë native me udhëzimet moderne të GPU-së, ai siguron që ajo që shohim në ekran të jetë e saktë. besnik ndaj vizionit origjinal nga zhvilluesit e lojës, duke hequr objekte ose hije të çuditshme që nuk ishin projektuar saktë.
Kërkesat teknike dhe menaxhimi i përshkruesve
Nuk ka të bëjë vetëm me optimizimin magjik; ky hap teknologjik kërkon që pajisjet tona të jenë të përditësuara me softuerin më të fundit. Për të ekzekutuar këtë version, tani është absolutisht e nevojshme të keni drajverë që e mbështesin atë. Vulkan 1.4 standardËshtë një vendim logjik nëse doni të shikoni drejt së ardhmes, duke lejuar që veçoritë e përparuara si përdorimi i grumbujve të përshkruesve (VK_EXT_descriptor_heap) të aktivizohen si parazgjedhje, gjë që përshpejton shumë komunikimin midis lojës dhe kartës grafike.
Përveç këtyre përmirësimeve teknike, janë përfshirë përmirësime të cilësisë së jetës që përdoruesit më të përparuar do t'i vlerësojnë. Mbështetja për burimet e përbashkëta është rafinuar dhe është integruar një veçori e re. kufizues i kornizave për sekondë Shumë më i fuqishëm, ideal për ata që duan të mbajnë nën kontroll temperaturat e pajisjeve të tyre ose të kursejnë jetëgjatësinë e baterisë në pajisjet portative pa pasur nevojë të përdorin mjete të jashtme të ndërlikuara.
Udhëtimi i këtij implementimi të Direct3D 8, 9, 10 dhe 11 në Vulkan API arrin një nivel të lakmueshëm pjekurie me këtë version. Kalimi në përpiluesin e vet të shader-ave dhe kërkesa për versione më të fundit të drajverëve tregojnë se lojëra në platforma të hapura Nuk mjaftohet më thjesht me funksionimin; aspiron të udhëheqë në efikasitetin teknik. Ky përditësim siguron që edhe lojërat më të kërkuara të vazhdojnë të funksionojnë pa probleme, duke e mbajtur ndezur flakën e performancës së pastër pavarësisht sistemit operativ që zgjidhni të luani.

