
Steam Audio ofron një zgjidhje të avancuar të zërit hapësinor për lojërat dhe aplikacionet VR
Valvula e zbuluar së fundmi, përmes një postimi në blog, njoftimi i Lëshimi i kodit burimor të Steam Audio SDK dhe të gjithë aksesorët përkatës, me të cilët Tani zhvilluesit kanë lirinë për të përshtatur Steam Audio me nevojat e tyre dhe përdorni versione të modifikuara në produkte të ndryshme, përfshirë ato komerciale, pa pasur nevojë të hapni kodin burimor të ndryshimeve të bëra.
Kjo lëvizje Jo vetëm që hap mundësi të reja për komunitetin e zhvilluesve, por gjithashtu fton të interesuarit për zhvillimin e Steam Audio për të marrë pjesë aktive në projekt, pasi ata tani kanë mundësinë të kontribuojnë në ndryshimet dhe përmirësimet e tyre në projekt, të cilat mund të përmirësojnë më tej platformën dhe ta përshtatin atë me një sërë aplikacionesh dhe skenarësh.
Kemi kënaqësinë të njoftojmë se me versionin më të fundit të Steam Audio, kodi i plotë burimor i Steam Audio SDK tani është i disponueshëm si burim i hapur. Me këtë version, ne synojmë t'u japim më shumë kontroll zhvilluesve, gjë që do të çojë në përvoja më të mira për përdoruesit e tyre dhe, shpresojmë, kontribute të vlefshme për komunitetin më të gjerë të zhvilluesve që përdorin Steam Audio.
Kjo vjen pasi kemi marrë shumë komente të vlefshme të komunitetit dhe kontribute për shtojcat që janë tashmë të disponueshme si burim të hapur (Unity, Unreal dhe FMOD Studio), dhe ne duam të sjellim të njëjtat përfitime në SDK-në bazë.
Përmendet se Pavarësisht kësaj hapjeje, Valve do të vazhdojë të mbështesë dhe zhvillojë Steam Audio siç ka bërë deri më tani, duke ruajtur përkushtimin ndaj cilësisë dhe inovacionit në fushën e audios. Për më tepër, Steam Audio do të vazhdojë të mbështetet në një gamë të gjerë platformash, duke përfshirë Linux, Windows, macOS, Android dhe iOS, duke siguruar aksesueshmërinë dhe përdorshmërinë e tij në një sërë mjedisesh dhe aplikacionesh zhvillimi.
Për ata që nuk dinë për Steam Audio, ata duhet ta dinë këtë ofron një sërë mjetesh të fuqishme për të punuar me tingullin rrethues 3D në aplikacione të ndryshme, duke përfshirë lojërat kompjuterike dhe sistemet e realitetit virtual. Aftësia juaj për të simulojnë mjedise realiste të zërit, duke marrë parasysh pozicionin e dëgjuesit, lëvizjen e kokës, distancën nga burimi i zërit dhe faktorë të tjerë, është thelbësore për të krijuar një përvojë audio zhytëse dhe përshtatëse.
Në fund, vlen të përmendet se kodi është i shkruar në C++ dhe botuar nën licencën Apache 2.0 dhe nëse jeni të interesuar të dini më shumë për të, mund të konsultoheni me detajet Në lidhjen vijuese.