FSR 4 është tani i disponueshëm në Steam Deck: përmirësimet janë të dukshme me shkronja të vogla

  • Implementim jozyrtar: Zëvendësimi i DLL-së dhe përfshirja e modelit INT8 të SDK-së.
  • Përmirësim i qartë në mprehtësi, konture dhe stabilitet kohor krahasuar me FSR 3.1.
  • Rënie e dukshme e performancës: në teste, deri në 10-11 FPS më pak në tituj të kërkuar.
  • Rekomandohet për ata që i japin përparësi cilësisë së imazhit; është një ide e mirë të bëni një kopje rezervë dhe të testoni çdo lojë individualisht.

FSR 4 tani është i disponueshëm në Steam Deck

Shkallëzimi i gjeneratës së 4-të i AMD tani mund të aktivizohet në laptopin e Valve, dhe megjithëse rruga nuk është zyrtare, FSR 4 tani është i disponueshëm në Steam Deck në disa lojëra të njohura. Rezultati nuk është inovativ për konsolën, por ofron një rritje të dukshme të qartësisë së imazhit, e cila, në skena të caktuara, bën diferencën.

Gjëja interesante është se ky përparim vjen nga komunitetitme udhëzues dhe mjete specifike, Aktivizimi është i mundur dhe ndryshimet perceptohen në tituj grafikisht intensivë. Megjithatë, ka kompromise: performanca bie në krahasim me metodat e mëparshme dhe stabiliteti varet nga secila lojë dhe nga mënyra se si integrohet zëvendësimi.

Krijues si Deck Wizard kanë publikuar demo hap pas hapi ku procesi i instalimit është shpjeguar dhe zbatim. Zakonisht përdoren mjetet e injektimit dhe zëvendësimi i bibliotekës, një metodë që nuk është komplekse, por kërkon ndjekjen me kujdes të udhëzuesit dhe testimin rast pas rasti.

GE-Proton 10-9
Artikulli i lidhur:
GE-Proton 10-9 prezanton mbështetje për NTSYNC dhe FSR4, ndër përmirësime të tjera

Vlen të kujtohet se FSR është një teknologji e hapur dhe nuk kërkon pajisje të dedikuara për adaptimKjo filozofi e bën më të lehtë për komunitetin ta zgjerojë atë në mjedise që nuk ishin parashikuar fillimisht, siç është një laptop i bazuar në RDNA 2, megjithëse me nuanca në performancë dhe përputhshmëri.

Si u bë e mundur në Deck

Çelësi ka qenë shfaqja në FidelityFX SDK e një modeli inference në INT8 që lejon anashkalimin e mungesës së FP8 në harduerin RDNA 2 të Steam Deck. Kjo bën të mundur zëvendësimin e skedarit DLL FSR 3.1 në disa lojëra për të aktivizuar eksperimentalisht FSR 4.

Krijues si Deck Wizard kanë publikuar demo hap pas hapi ku shpjegohet procesi i instalimit dhe vënies në punëMjetet e injektimit dhe zëvendësimi i bibliotekës përdoren zakonisht, një metodë që nuk është komplekse, por kërkon ndjekjen me kujdes të udhëzuesit dhe testimin rast pas rasti.

Vlen të kujtohet se FSR është një teknologji e hapur dhe nuk kërkon pajisje të dedikuara për adaptimKjo filozofi e bën më të lehtë për komunitetin ta zgjerojë atë në mjedise që nuk ishin parashikuar fillimisht, siç është një laptop i bazuar në RDNA 2, megjithëse me nuanca në performancë dhe përputhshmëri.

Çfarë përmirësimesh vizuale ofron?

Krahasuar me gjeneratat e mëparshme, imazhi perceptohet me konture më të pastra dhe më pak shkëlqim në elementë të imët, si dhe stabilitet kohor të përmirësuar në skena me lëvizje të shpejtë ose ndryshime agresive të ndriçimit.

Në ekranin Steam Deck, ky fitim është i dukshëm në detajet e largëta, sinjalistikën dhe teksturat komplekse, ku Mprehtësia shtesë ndihmon në leximin dhe dallimin e elementeve pa pasur nevojë të rritet rezolucioni i daljes. Ky është një përmirësim që është veçanërisht i dukshëm në titujt shumë të dendur.

Performanca në lojërat e testuara

Në Cyberpunk 2077, matjet e përbashkëta tregojnë se me FSR 2.1 në modalitetin e performancës ato lëvizin midis 30 dhe 46 FPS në varësi të zonës së qytetit, ndërsa me FSR 4 në të njëjtin modalitet. regjistrohet një rënie deri në 11 FPSNë zonat e mbushura me njerëz, mbajtja e një shpejtësie konstante prej 30 FPS mund të bëhet e ndërlikuar.

Spider-Man 2 i Marvel tregon një model të ngjashëm: në modalitetin e ekuilibruar, aktivizimi i FSR 4 rezulton në një humbje e përafërt prej 10 FPSNë lartësi të mëdha, është e mundur të arrish rreth 40 FPS, por udhëtimi me shpejtësi të lartë në qytet mund të shkaktojë rënie nën 30 FPS.

Përfundimi praktik është se, megjithëse cilësia e imazhit rritet, në seksionet më të kërkuara të të dy lojërave FPS mund të bjerë nën pragun e rehatshëmÇdo përdorues do të duhet të peshojë nëse preferon mprehtësinë më të lartë apo ruajtjen e performancës më të qëndrueshme me alternativat e mëparshme.

Kufizimet dhe rekomandimet

Kjo është një metodë jozyrtare: përfshin zëvendësimin e bibliotekave të lojërave dhe supozojmë gabime, paqëndrueshmëri ose artefakte të mundshmeËshtë një ide e mirë të bësh kopje rezervë të skedarëve origjinalë, t'i testosh ato në lojëra me një lojtar dhe të kontrollosh për konflikte me sistemet anti-mashtrim.

Sjellja varet nga titulli dhe mënyra e zgjedhur; në Steam Deck, modeli INT8 lejon ekzekutimin, por kostoja llogaritëse është më e lartë se në GPU-të më të rejaModalitete si ato të balancuara mund të ofrojnë një kompromis të pranueshëm nëse cilësia ka përparësi pa penalizuar aq shumë FPS-në.

Nuk ka mbështetje zyrtare për pajisjen portative të Valve për momentin, kështu që Përmirësimet dhe përputhshmëria po përparojnë krah për krah me komunitetinNëse vendosni ta provoni, merrni pak kohë për të rregulluar opsionet, për të monitoruar temperaturat dhe konsumin e energjisë dhe për të vlerësuar nëse kompromisi cilësi/performancë i përshtatet nevojave tuaja.

FSR 4 në Steam Deck tani është një realitet jozyrtar që ju hap oreksin: Përmirëson përkufizimin dhe zvogëlon artefaktet me koston e disa kuadrove, me një procedurë aktivizimi relativisht të përballueshme për këdo që është i gatshëm të eksperimentojë dhe të përsos cilësimet lojë pas loje.